Blog de aula (5º/6º de ed. primaria)
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viernes, 10 de septiembre de 2021
lunes, 29 de marzo de 2021
domingo, 2 de diciembre de 2018
viernes, 26 de octubre de 2018
miércoles, 25 de abril de 2018
S-K-P ROOOM "SEMANA DEL LIBRO"
Dado que toda la semana se estuvieron realizando actividades que culminaron en un acto central general el lunes 23, día del libro, el S-K-P Room de este mes tenía que tratar - sí o sí - el tema de la lectura. Y... conseguisteis abrir la puerta.
Aquí dejo la presentación de la actividad y un ENLACE A DOCUMENTOS Y FOTOS.
Aquí dejo la presentación de la actividad y un ENLACE A DOCUMENTOS Y FOTOS.
viernes, 19 de enero de 2018
S-K-P ROOM 4
Esta vez sí se trataba de s-k-par de clase y...
...solo uno de los grupos consiguió terminar todas las pruebas!!!
Así que no se superó el reto y la magia negra ganó la partida. 😠
Pinchando en la imagen se puede acceder al documento pdf con las explicaciones y las pruebas.
...solo uno de los grupos consiguió terminar todas las pruebas!!!
Así que no se superó el reto y la magia negra ganó la partida. 😠
Pinchando en la imagen se puede acceder al documento pdf con las explicaciones y las pruebas.
martes, 19 de diciembre de 2017
ESCAPE ROOM 3
Para finalizar el trimestre, no podía faltar nuestro particular S-K-P room.
Como siempre habéis superado las expectativas (ha sobrado tiempo a pesar de que algún equipo ha tenido que repetir el formulario al no conseguir puntuación requerida).
En esta entrada publico las pruebas y los códigos; es interesante que las familias sepan qué hacemos en clase cuando "jugamos" (gamificación).
CÓDIGOS QR (los de un solo color - negro - son las ubicaciones; los de dos colores, de los formularios)
jueves, 16 de noviembre de 2017
ESCAPE ROOM 2
Esta vez, el martes 14, no estábamos cerrados en clase. Esta vez, una invasión alienígena ponía en peligro a la Tierra y solo el alumnado de 5º del Espartero podía activar una cúpula que nos protegiese.
Aquí está todo:1º "El desafío"
2º "Las pruebas" y el reportaje fotográfico.
3º "La recompensa"
martes, 10 de octubre de 2017
GAMIFICACIÓN
"Gamificación" es una forma de enseñar/aprender a través del juego. Y hoy hemos llevado a cabo nuestra propia ESCAPE ROOM.
Aquí dejo las preguntas y respuestas de las pruebas (para que las familias sepáis lo que han trabajado) y un reportaje de la actividad. Algunas de las pruebas eran puzles recortados que, al darles la vuelta ofrecían la solución; son las imágenes que aparecen en el archivo Pdf.
Espero que haya resultado positiva la experiencia.
ESCAPE ROOM 1 (al completo)
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